Bentrovati! Se Grognardia può interrompere 8 anni di silenzio per parlare di Mörk Borg, anch’io posso uscire dall’antro degli dei drago per un breve post estivo.
Dunque, Mörk Borg è figo. Ha vinto un sacco di premi. Compratelo, fra manuale e spese di spedizioni spendete un po’, ma poi potrete tenerlo sul comodino e spaventare i parenti quando vi vengono a trovare, oppure dimostrare a vostra madre che sì, i GDR portano al satanismo.
Come, tutto qui?
Assolutamente no! Eccovi 12 villaggi da inserire nella vostra campagna la prossima volta che i PG sono in viaggio e sentono il desiderio di tornare alla civiltà.
Tiro | Villaggio |
1 | Gli abitanti del villaggio parlano esclusivamente un dialetto pressoché incomprensibile. |
2 | Il tempietto del villaggio ospita una sacra reliquia, in grado di Curare Malattie al tocco. 60% che si tratti di una bufala, 10% che la reliquia appartenga in realtà ad un culto demoniaco. |
3 | Gli abitanti del villaggio appaiono molto amichevoli, ma sono cannibali e aspetteranno che i PG si addormentino per assalirli. |
4 | Il villaggio nasconde una banda di sanguinari briganti. 50% che gli abitanti siano in combutta con i briganti, 50% che i briganti tengano in ostaggio alcuni degli abitanti per assicurarsi il loro silenzio. |
5 | Gli abitanti sono in forte competizione con un villaggio limitrofo. I due centri abitati trovano spesso scuse per battibeccare, e cercheranno di coinvolgere i PG in una delle loro assurde sfide. |
6 | Il villaggio è governato da un (tira 1d4): 1) vampiro; 2) lich; 3) gigante del fuoco; 4) drago verde. La creatura tiene gli abitanti al sicuro da altri mostri che infestano la zona, in cambio di un sacrificio annuale. Gli abitanti trovano l’attuale accordo perfettamente ragionevole, e resisteranno ogni tentativo di aiuto da parte dei PG. |
7 | Il villaggio sembra assolutamente normale, ma i PG non riescono a scrollarsi di dosso la sensazione che abbia qualcosa di strano. La prossima volta che passeranno di qui, non troveranno alcuna traccia né del villaggio, né dei suoi abitanti. |
8 | A causa di passati incidenti, gli abitanti del villaggio sono estremamente sospettosi nei confronti di avventurieri di ogni sorta. |
9 | Il villaggio è coinvolto in una faida tra due potenti signori del crimine e le loro bande di malviventi. All’arrivo dei PG in paese, ognuno dei due cercherà di reclutarli per eliminare il rivale. |
10 | Un gruppo di doppleganger sta usando il villaggio come base per le proprie maligne operazioni e ha recentemente sostituito alcuni dei suoi abitanti. |
11 | Il villaggio ospita l’abitazione di un guerriero di alto livello. Una volta faceva parte di un gruppo di avventurieri malvagi, ma si è da tempo pentito delle proprie azioni e vuole solamente essere lasciato in pace. |
12 | Il villaggio è noto in tutta la regione per un prodotto locale (birra, formaggio, pesce essiccato,…). Non è economico, ma rivenduto in una grande città può fruttare fino al 50% in più. |
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