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12 villaggi per la vostra campagna di d&d

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Bentrovati! Se Grognardia può interrompere 8 anni di silenzio per parlare di Mörk Borg, anch’io posso uscire dall’antro degli dei drago per un breve post estivo.

Dunque, Mörk Borg è figo. Ha vinto un sacco di premi. Compratelo, fra manuale e spese di spedizioni spendete un po’, ma poi potrete tenerlo sul comodino e spaventare i parenti quando vi vengono a trovare, oppure dimostrare a vostra madre che sì, i GDR portano al satanismo.

Già dalla copertina si capisce che questo non è il solito d&d…

Come, tutto qui?
Assolutamente no! Eccovi 12 villaggi da inserire nella vostra campagna la prossima volta che i PG sono in viaggio e sentono il desiderio di tornare alla civiltà.

TiroVillaggio
1Gli abitanti del villaggio parlano esclusivamente un dialetto pressoché incomprensibile.
2Il tempietto del villaggio ospita una sacra reliquia, in grado di Curare Malattie al tocco. 60% che si tratti di una bufala, 10% che la reliquia appartenga in realtà ad un culto demoniaco.
3Gli abitanti del villaggio appaiono molto amichevoli, ma sono cannibali e aspetteranno che i PG si addormentino per assalirli.
4Il villaggio nasconde una banda di sanguinari briganti. 50% che gli abitanti siano in combutta con i briganti, 50% che i briganti tengano in ostaggio alcuni degli abitanti per assicurarsi il loro silenzio.
5Gli abitanti sono in forte competizione con un villaggio limitrofo. I due centri abitati trovano spesso scuse per battibeccare, e cercheranno di coinvolgere i PG in una delle loro assurde sfide.  
6Il villaggio è governato da un (tira 1d4): 1) vampiro; 2) lich; 3) gigante del fuoco; 4) drago verde. La creatura tiene gli abitanti al sicuro da altri mostri che infestano la zona, in cambio di un sacrificio annuale. Gli abitanti trovano l’attuale accordo perfettamente ragionevole, e resisteranno ogni tentativo di aiuto da parte dei PG.
7Il villaggio sembra assolutamente normale, ma i PG non riescono a scrollarsi di dosso la sensazione che abbia qualcosa di strano. La prossima volta che passeranno di qui, non troveranno alcuna traccia né del villaggio, né dei suoi abitanti.
8A causa di passati incidenti, gli abitanti del villaggio sono estremamente sospettosi nei confronti di avventurieri di ogni sorta.
9Il villaggio è coinvolto in una faida tra due potenti signori del crimine e le loro bande di malviventi. All’arrivo dei PG in paese, ognuno dei due cercherà di reclutarli per eliminare il rivale.
10Un gruppo di doppleganger sta usando il villaggio come base per le proprie maligne operazioni e ha recentemente sostituito alcuni dei suoi abitanti.
11Il villaggio ospita l’abitazione di un guerriero di alto livello. Una volta faceva parte di un gruppo di avventurieri malvagi, ma si è da tempo pentito delle proprie azioni e vuole solamente essere lasciato in pace.
12Il villaggio è noto in tutta la regione per un prodotto locale (birra, formaggio, pesce essiccato,…). Non è economico, ma rivenduto in una grande città può fruttare fino al 50% in più.

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